令人惋惜!《拳皇》系列的沒落有著它無可奈何的緣由

牧尘 2019/06/05 檢舉

 

看到這個標題,專注的拳皇迷可能會不服,雖然《拳皇》系列早沒有了昔日的光環,但在國內人氣依舊很高,前些年鬥魚上還有幾十萬人一起看《拳皇97》的直播的爆棚場面。確實,《拳皇》在國內人氣很高,但《拳皇》系列卻在如今跟不上時代的節奏。

在2018年日本遊戲網站統計的日本格鬥遊戲類作品的人氣榜單上,占在前五位的分別是《任天堂明星大亂鬥特別版》和其WIIU版,《街霸V》和《罪惡工具XRD2》,拳皇最新作《拳皇XIV》勉強歸入了第10位,算是沒有被拋棄在格鬥遊戲的歷史舞臺中,但《拳皇》系列在日本的沒落已經不是一日半日的事情。

回想2000年的時候SNK就一度陷入破產狀態,之後SNK的老闆想盡辦法轉戰韓國,才把SNK以SNKPLAYMORE的身份從泥沼中救起,保留了SNK的品牌至今。SNK確實不容易,但是仔細想想,背後的罪魁禍首,興許還是自己。

90年代,2D格鬥遊戲的巔峰時代

90年代,隨著《街頭霸王》的大熱,日本街機遊戲走上了歷史舞臺,SNK也借著這股東風,開始轉型,從原本的主打動作通過遊戲,開始開發格鬥遊戲。《餓狼傳說》就是SNK試水市場的第一波成功之作。而在《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等經典的格鬥遊戲誕生之後,終於在1994年,推出了集合自家各款遊戲主角的經典格鬥大亂鬥,《KOF》,也就是《拳皇》系列。

《拳皇》系列初期可謂一路順風,《拳皇95》的時候做了很大的改進,去掉了相當不合理的94中的組隊模式,順應格鬥遊戲的風潮,《拳皇96》更是加入多種跳躍,加速了遊戲的節奏,一舉讓《拳皇》變成一個進攻多姿多彩的格鬥遊戲;《拳皇97》系統方面已經相對成熟,角色也頗具個性,到了《拳皇98》的時候,系統的完成度已經相當高,這時候,SNK就有心思來調整角色的平衡性,讓《拳皇98》不僅玩起來爽快,也能作為格鬥遊戲的競技性頗高。

90年代初期,不僅是SNK的格鬥遊戲《拳皇》系列,因為街機房無論在日本還是國內都有一定的流行趨勢,因此街機遊戲的發展可以說是歷史上的最[高·潮],而這段時期內,《拳皇》系列的弊端,還沒有暴露出。

遊戲素質不高,系統硬傷太多

 

最近一陣子,筆者在網上看了日本的一個娛樂性拳皇大賽《クソKOF大會》系列,這個標題就以「做的渣的拳皇」為名的娛樂性質比賽,以玩歷代不同的KOF為主,不比系列評價最高的兩作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些評價有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等「糞」作。主辦方在實況介紹的時候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的「糞」的水準符合這個大會的風格,因此娛樂就好。

以現在的目光,觀看了歷代的《拳皇》的娛樂性比賽,頓時覺得這個系列的品質確實相當拙劣。這是有著自己的原因的,當時SNK每年出一款新的《拳皇》,更新換代,給玩家新鮮感和刺激感,然而每年一作的節奏,卻支撐不起一款格鬥的核心,系統經不起推敲,平衡一片糟,BUG層出不窮,都是《拳皇》系列歷代都沒有特別好的改善的硬傷,硬要說的話,只有《拳皇98》和之後修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相對的系統成熟。

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