令人惋惜!《拳皇》系列的沒落有著它無可奈何的緣由

看破紅塵 2019/06/05 檢舉 我要評論

看到這個標題,專注的拳皇迷可能會不服,雖然《拳皇》系列早沒有了昔日的光環,但在國內人氣依舊很高,前些年鬥魚上還有幾十萬人一起看《拳皇97》的直播的爆棚場面。確實,《拳皇》在國內人氣很高,但《拳皇》系列卻在如今跟不上時代的節奏。

在2018年日本遊戲網站統計的日本格鬥遊戲類作品的人氣榜單上,占在前五位的分別是《任天堂明星大亂鬥特別版》和其WIIU版,《街霸V》和《罪惡工具XRD2》,拳皇最新作《拳皇XIV》勉強歸入了第10位,算是沒有被拋棄在格鬥遊戲的歷史舞臺中,但《拳皇》系列在日本的沒落已經不是一日半日的事情。

回想2000年的時候SNK就一度陷入破產狀態,之後SNK的老闆想盡辦法轉戰韓國,才把SNK以SNKPLAYMORE的身份從泥沼中救起,保留了SNK的品牌至今。SNK確實不容易,但是仔細想想,背後的罪魁禍首,興許還是自己。

90年代,2D格鬥遊戲的巔峰時代

90年代,隨著《街頭霸王》的大熱,日本街機遊戲走上了歷史舞臺,SNK也借著這股東風,開始轉型,從原本的主打動作通過遊戲,開始開發格鬥遊戲。《餓狼傳說》就是SNK試水市場的第一波成功之作。而在《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等經典的格鬥遊戲誕生之後,終於在1994年,推出了集合自家各款遊戲主角的經典格鬥大亂鬥,《KOF》,也就是《拳皇》系列。

《拳皇》系列初期可謂一路順風,《拳皇95》的時候做了很大的改進,去掉了相當不合理的94中的組隊模式,順應格鬥遊戲的風潮,《拳皇96》更是加入多種跳躍,加速了遊戲的節奏,一舉讓《拳皇》變成一個進攻多姿多彩的格鬥遊戲;《拳皇97》系統方面已經相對成熟,角色也頗具個性,到了《拳皇98》的時候,系統的完成度已經相當高,這時候,SNK就有心思來調整角色的平衡性,讓《拳皇98》不僅玩起來爽快,也能作為格鬥遊戲的競技性頗高。

90年代初期,不僅是SNK的格鬥遊戲《拳皇》系列,因為街機房無論在日本還是國內都有一定的流行趨勢,因此街機遊戲的發展可以說是歷史上的最[高·潮],而這段時期內,《拳皇》系列的弊端,還沒有暴露出。

遊戲素質不高,系統硬傷太多

最近一陣子,筆者在網上看了日本的一個娛樂性拳皇大賽《クソKOF大會》系列,這個標題就以「做的渣的拳皇」為名的娛樂性質比賽,以玩歷代不同的KOF為主,不比系列評價最高的兩作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些評價有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等「糞」作。主辦方在實況介紹的時候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的「糞」的水準符合這個大會的風格,因此娛樂就好。

以現在的目光,觀看了歷代的《拳皇》的娛樂性比賽,頓時覺得這個系列的品質確實相當拙劣。這是有著自己的原因的,當時SNK每年出一款新的《拳皇》,更新換代,給玩家新鮮感和刺激感,然而每年一作的節奏,卻支撐不起一款格鬥的核心,系統經不起推敲,平衡一片糟,BUG層出不窮,都是《拳皇》系列歷代都沒有特別好的改善的硬傷,硬要說的話,只有《拳皇98》和之後修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相對的系統成熟。

《拳皇》系列很多作品都會出現一些性能強勢的「無責任招式」,讓這場「糞KOF大會」的錄影,無論是玩哪一代,都能看到濫用無責任招式的情況,所謂的「無責任招」,就是指使出後破綻較小,不太容易被確認反擊的絕招。例如《拳皇96》的MATURE不斷的CD轟飛,連實況人都吐槽「你們能不能不要滿是CD來打比賽」?這是角色平衡性上,極為不負責的情況,這種情況,在2005年的《拳皇XI》都完全沒有改善,GATO的無責任D的恐懼,歷歷在目。

自從《拳皇98》的熱潮過去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。

《拳皇99》在聲光效果上,的確做到了比98的進步,新男主角K`也人氣十足,但是99的系統的革新並不算成功,因此在系列上的口碑也並不高。

《拳皇2000》雖然在畫面,音樂,整體手感上,迎來了《拳皇》系列的又一個高峰,援護系統也確實很有意思,但卻在系統素質上不敢恭維,系統BUG多到正常遊戲都會出現嚴重到無法繼續的情況;幾乎所有熱門角色在COMBO中召喚出JOE就能輕鬆一套KO對手,當年玩的很歡,但現在看來,確實非常的「糞」。

《拳皇2001》作為SNK宣佈破產之前的最後一作,交給了EOLITH來製作,素質也是奇差無比。KULA、BAO等角色可以在版邊輕而易舉的打出無限COMBO,FOXY甚至可以使出無法防禦的下段攻擊,MEILEE兩種模式運行中會出現重疊的「隱藏模式」的BUG,導致遊戲無法運行;一般角色召喚援護也可以打出高傷害的COMBO,並且可以選擇登場人數的系統,看似有趣,實則雞肋,2個角色上場,2個角色援護是比賽中的絕對主流。

新時代,《拳皇2003》誕生,全新的換人系統讓拳皇的節奏更快,新的主人公ASH也非常符合新時代的那種非主流的感覺。但是《拳皇2002》和之前的優秀手感瞬間沒有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一樣,在革新中誕生,在革新中消亡;

《拳皇NEOWAVE》作為2004年SNK試探新基板的試水作,試的極為「水」。人物范本照搬《拳皇2002》,只對性能和系統進行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT沒有設計HITBACK,並且各方面拳腳性能極為強勢;吉斯更是直接套用《餓狼傳說》時代的范本,兩個角色一起稱霸了《拳皇NEOWAVE》之後,SNKP正式在新基板上公佈了系列正續作,《拳皇XI》,新時代的基板讓《拳皇》的畫面更上一層樓,但是卻依然保持低清時代的畫面,即便到《拳皇2002UM》誕生的時候,還是用的過去的圖元角色,明明已經有了《拳皇13》這樣的新引擎,當時《拳皇2002UM》沒有高清重制,確實讓人頗失望。

《拳皇XI》是系列中相當有趣的一部作品,《拳皇2003》中的換人系統在這作中獲得了大幅度的進化,無條件的換人可以隨時實行,並且可以有條件的在COMBO中使用快速換人,甚至可以積攢技術點把換人用作救場,以防對手的COMBO一套把你帶走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短時間將對手快速打暈倒,之後再繼續COMBO,實現非常輕鬆的「一套帶走」,定位有點類似《KOF2000》,人人都能「一套帶走」,平衡性也做的一般,因此實際競技性依然不高。

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